Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

    Реклама:

    От Автора
    Глава 1. Введение
    Глава 2. Установка программы
    Глава 3. Элементы Управления
    Глава 4. Команды и Операции над объектами
    Глава 5. Моделирование
    Глава 6. Освещение и Камеры
    Глава 7. Материалы
    Глава 8. Текстурные Карты
    Глава 9. Анимация
    Глава 10. Визуализация и Специальные Эффекты
    Глава 11. 50 Советов Профессионала
    Приложение 1. Основные ресурсы Мах в Интернет
    Приложение 2. Использование клавиатуры в Мах
    Приложение 3. Список Основных Кнопок
    Приложение 4. ГЛОССАРИИ

     

    • Почему вам необходима именно эта Книга
      • О чем и для кого эта Книга
      • Как работать с этой Книгой
    • ГЛАВА 1 Введение
      • На пороге 3D мира
      • Моделирование, Анимация и Визуализация трехмерных сцен
      • Создание Геометрии или Моделирование
      • Источники света, Съемочные камеры, Материалы
      • Анимация
      • Визуализация
      • Системные требования
      • Минимальная конфигурация для работы в Мах
      • Рекомендуемая конфигурация: 11
    • ГЛАВА 2 Установка программы
      • Установка 3D Studio Max 5.0
    • ГЛABA 3 Элементы Управления
      • Interface (Пользовательская Среда)
      • Настройка Интерфейса
      • Конфигурация Видовых Окон
      • Единицы Измерения, Сетка Координат, Привязки
      • Отображение объектов в Видовых Окнах
      • Использование клавиатуры
    • ГЛАВА 4 Команды и Операции над объектами
      • Основные команды и операции
      • Выделение объектов
      • Выделение объектов с выполнением команды
      • Выделение подобъектов
      • Управление видимостью объектов
      • Клонирование объектов
      • Объединение объектов в группы
      • Трансформации объектов
      • Виды Трансформаций
      • Restriction (Ограничения)
      • Reference Coordinate System (Координатная Система)
      • Point Center (Центр Трансформаций)
      • Manipulators (Задание Параметров)
    • ГЛАВА 5 Моделирование
      • Основные объекты Мах
      • Примитивы Создание Объектов
      • Редактирование Объектов
      • Задание 1 Стандартные Примитивы Sphere (Сфера)
      • Box (Коробка)
      • Cylinder (Цилиндр)
      • Другие примитивы группы
      • Задание 2 Расширенные Примитивы
      • Другие примитивы группы
      • Формы и Составные Объекты
      • Shapes (Формы)
      • Практика Задание 1 Рисование и редактирование сплайнов
      • Line (Линия)
      • Rectangle (Прямоугольник), Использование модификатора Edit Spline (Редактировать Сплайн)
      • Свиток Geometry (Геометрия)
      • Vertex (Вершина)
      • Segment (Сегмент)
      • Spline (Сплайн)
      • Свиток Selection (Выделение)
      • Surface Properties (Свойства Поверхности)
      • Compound Objects (Составные объекты)
      • Loft (Формование)
      • Boolean (Булевые Объекты)
      • Задание 1 Loft (Формование)
      • Английская Булавка, использование Deformations (Деформаций)
      • Deformations (Деформации)
      • Задание 2 Boolean (Булевые Объекты)
      • Корпус Электродрели
      • Использование Модификаторов
      • Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
      • Модификаторы создания геометрии:Lathe (Тело Вращения)
      • Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
      • Модификаторы изменения геометрии: Taper(Конусность)
      • Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
      • Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
      • Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
      • Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
      • Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
      • Свиток Selection (Выделение)
      • Свиток Soft Selection (Мягкое Выделение)
      • Свиток Edit Geometry (Редактировать Геометрию)
      • Vertex (Вершина)
      • Edge(Ребро)
      • Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент)
      • Свиток Surface Properties (Свойства Поверхности)
      • Vertex (Вершина)
      • Edge (Ребро)
    • ГЛАВА 6 Освещение и Камеры
      • Свет в Кадре
      • Основные Источники Света
      • Default Lighting (Базовое Освещение)
      • Виды источников света Мах
      • General Parameters (Общие Параметры)
      • Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление)
      • Shadow Parameters (Параметры Тени)
      • Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени)
      • Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
      • Съемочные Камеры
      • Основные параметры камер
      • Управление камерами
    • ГЛАВА 7 Материалы
      • Базовые Материалы
      • Редактор Материалов (Material Editor)
      • Управление Материалами
      • Материал Standard (Обычный)
      • Basic Parameters (Базовые Параметры)
      • Типы тонирования Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга)
      • Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)
      • Extended Parameters (Расширенные Параметры)
      • Supersampling (Сглаживание), Dynamic Properties (Динамические Свойства)
      • Задание 1
      • Задание 2
      • Задание 3
    • ГЛABA 8 Текстурные Карты
      • Использование Текстурных Карт
      • Mapping (Проецирование)
      • Bitmap (Растровая Карта)
      • Свиток Coordinates (Координаты)
      • Свиток Noise (Нерегулярность)
      • Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
      • Свиток Time (Временные Параметры)
      • Свиток Output (Вывод)
      • Procedural Maps (Процедурные карты)
      • 2D Maps (Двумерные Текстурные Карты)
      • 3D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)
      • Compositors (Многокомпонентные Карты) и Color Modifiers (Модификаторы Цвета)
      • Other Maps (Другие Текстурные Карты)
      • Практика Задание 1 Песочные Часы
      • Задание 2 Горящая Свеча
    • ГЛАВА 9 Анимация
      • Трехмерная сцена в движении
      • Основные характеристики Анимации
      • Основные элементы управления Анимацией
      • Панель Управления
      • Time Bar (Временная Шкала)
      • Track Bar (Шкала Треков)
      • Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа)
      • Track View (Просмотр Треков)
      • Окно Дерева Иерархии
      • Окно Треков
      • Панель инструментов Track View - Dope Sheet (Просмотр Треков - Лист дескрипторов)
      • Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков)
      • Практика Задание 1 Простая Анимация. Летящий Аэроплан
      • Задание 2. Усложненная Анимация. Летящий Аэроплан (продолжение)
      • Задание 3 Сложная Анимация. Прыгающий мяч
    • ГЛАВА 10 Визуализация и Специальные Эффекты
      • Тонкая настройка
      • Основные понятия и инструменты Визуализации
      • Панель Инструментов Rendering (Визуализации)
      • Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
      • Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
      • Специальные Эффекты
      • Эффекты Environment (Окружения)
      • Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
      • Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)
      • Свиток Atmosphere (Атмосфера)
      • Fog (Туман)
      • Volume Light (Объемное Освещение)
      • Основные виды Effects (Специальных Эффектов)
      • Lens Effects (Линзовые Эффекты)
      • Примечание Задание 1 Motion Blur (Смазывание Движения)
      • Задание 2 Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние)
    • ГЛАВА 11 50 Советов Профессионала
      • Быстрый Результат
      • Установка и настройка
        • СОВЕТ 1
        • СОВЕТ 2
        • СОВЕТ 3
        • СОВЕТ 4
        • СОВЕТ 5
        • СОВЕТ 6
        • СОВЕТ 7
        • СОВЕТ 8
        • СОВЕТ 9
        • СОВЕТ 10
      • Моделирование
        • СОВЕТ 11
        • СОВЕТ 12
        • СОВЕТ 13
        • СОВЕТ 14
        • СОВЕТ 15
        • СОВЕТ 16
        • СОВЕТ 17
        • СОВЕТ 18
        • СОВЕТ 19
        • СОВЕТ 20
        • СОВЕТ 21
        • СОВЕТ 22
        • СОВЕТ 23
        • СОВЕТ 24
        • СОВЕТ 25
        • СОВЕТ 26
        • СОВЕТ 27
        • СОВЕТ 28
        • СОВЕТ 29
        • СОВЕТ 30
        • СОВЕТ 31
        • СОВЕТ 32
        • СОВЕТ 33
        • СОВЕТ 34
        • СОВЕТ 35
        • СОВЕТ 36
        • СОВЕТ 37
      • Анимация
        • СОВЕТ 38
        • СОВЕТ 39
        • СОВЕТ 40
        • СОВЕТ 41
        • СОВЕТ 42
        • СОВЕТ 43
        • СОВЕТ 44
        • СОВЕТ 45
        • СОВЕТ 46
        • СОВЕТ 47
        • СОВЕТ 48
        • СОВЕТ 49
        • СОВЕТ 50
    • ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Основные ресурсы Мах в Интернет
      • Фирмы-Разработчики Software (Программного Обеспечения)
      • 3D-Communities (SD-Сообщества)
      • 3D-Magazines (Компьютерные издания о 3D)
      • Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах
      • Библиотеки Моделей и Текстур
      • Модели
      • Текстуры
      • Страницы Художников-Аниматоров